007 First Light: Бунтующая молодость

007 First Light: Бунтующая молодость

Джеймс Бонд вдохновил Hitman, и теперь круг замкнулся — игра о Джеймсе Бонде от IO Interactive с гордостью носит на себе влияние Hitman.

Когда впервые объявили, что IO Interactive работает над игрой о Джеймсе Бонде, люди тут же провели очевидные параллели: Бонд вдохновил Hitman — серию, которой прославилась студия, так что такой разработчик казался идеальным кандидатом для полноценной игры про 007. Но больше всего меня заинтриговало как раз то, в чём эти два опыта должны различаться. Игра про 007 не может быть просто игрой про Hitman с другой причёской. К счастью, первое погружение IO в мир Джеймса Бонда доказывает, что команда это понимает и умело этим пользуется, создавая захватывающее приключение, достойное персонажа, и в то же время применяя уроки, вынесенные из работы над собственным международным человеком-загадкой.

Хотя это далеко не первая попытка рассказать оригинальную историю, 007 First Light — это собственное видение IO знаменитого шпиона Яна Флеминга. С новым исполнителем главной роли Патриком Гибсоном и сюжетом, который возвращает Бонда в возраст 26 лет, когда он ещё служит в армии без каких-либо связей с МИ-6, это естественная точка входа для тех, кто, возможно, не знаком с Бондом или ждал перезапуска после «Не время умирать» 2021 года. Это свежий старт, и команда делает его по-настоящему своим.

В First Light мы встречаем Бонда молодым как никогда, и это дарит нам более упрямую, склонную к ошибкам версию персонажа, которой я быстро проникся. Завербованный в готовящуюся к перезапуску программу «00» МИ-6, Бонд никак не может найти покоя, наживая врагов среди товарищей-новобранцев и своего раздражительного начальника Джона Гринуэя, роль которого исполняет Ленни Джеймс из «Ходячих мертвецов»; в своём новом амплуа во вселенной Бонда он блистает.

В фильмах мне безумно нравилось, как Дэниел Крейг изображал героя, которому частенько доставалось. Я куда больше предпочитаю это неуязвимому хорошему парню, который всегда прав. В First Light эта черта Бонда, кажется, ещё усилена: перед нами версия шпиона, который едва вылез из колыбели по меркам разведывательного агентства. Джеймс Бонд — своенравный юноша, и его привычка просить прощения, а не разрешения — одновременно и лучшее, и худшее его качество в глазах начальства.

Довольно скоро Бонд получает задание: используя свои навыки социальной инженерии и скрытности, он должен проникнуть в роскошный отель, где, по данным агентуры, что-то замышляет разжалованный бывший агент «00». Хотя эта сюжетная линия поначалу слегка напоминает «Скайфол», она быстро находит собственный путь, развеивая мои опасения, что двадцатичасовая история будет слишком полагаться на уже знакомые вещи. Как раз во время этой ранней миссии First Light начинает раскрывать свои, так сказать, родственные связи с Hitman. Как и во флагманской игре IO, вас забрасывают на грандиозный приём, полный неигровых персонажей, некоторые из которых охраняют определённые зоны отеля. И, подобно лысому убийце из Hitman, Бонду придётся обманывать, обходить или иными способами устранять охрану, чтобы попасть туда, куда нужно.

Джеймс Бонд в 007 First Light
Здравствуйте, 47-й... то есть 007.

Хотя игра по праву не обладает столь же тёмным юмором, как Hitman, многие способы передвижения по миру кажутся прямиком взятыми из неё. Вы можете отвлекать охранников, перебегать из укрытия в укрытие, когда они отворачиваются, карабкаться по выступам и трубам снаружи здания, подслушивать разговоры, чтобы получить важную информацию, и лгать людям, чтобы добиться своего — будь то ключ-карта, местоположение нужного человека или просто чтобы они отошли в сторону и пропустили вас. Всё это обыгрывается механикой «Блеф». Она подействует не на всех, но некоторые враги просто поверят вам на слово: Бонд — обаятельный юноша, умеющий притворяться своим там, где он чужой. Время от времени вы даже будете использовать маскировку. В такие моменты First Light и Hitman действительно имеют много общего.

Стелс-опции в 007 First Light
Ваши возможности для скрытности и социальной инженерии в 007 First Light многочисленны.

Когда всё идёт наперекосяк — скажем, ваше прикрытие раскрыто или вас заметили враги, не поддающиеся обаянию, — в полную силу вступает главное достоинство игры. Бой в First Light невероятно весел, особенно рукопашный. Некоторые его механики проверены временем, например вражеские атаки, которые нужно блокировать или уклоняться от них с правильным расчётом времени, но лучше всего First Light проявляет себя в моментах, которые больше всего похожи на Бонда.

К примеру, вы можете скользить по поверхностям, чтобы пошатнуть врагов, выбивая у них из рук оружие, ловя его и стреляя противнику в ногу, заставляя опуститься на колени для быстрой добивающей атаки. Или же вы можете броситься на них и швырнуть в компьютерный стол, отчего монитор и клавиатура летят в воздух, пока вы выигрываете время для расправы с другими вооружёнными злодеями позади вас. Окружение потрясающе отзывчивое. Если вы бросите врага на перила, его можно перекинуть через них. Если швырнёте в электрический щиток — увидите, как его бьёт током и он получает тяжёлый урон. Плести комбинации против группы врагов выглядит и ощущается потрясающе, независимо от того, безупречно ли вы наносите каждый удар и уклоняетесь от каждой атаки или просто едва выживаете в кулачных боях, напоминающих попытку победить в соревновании по выдавливанию глаз.

Перестрелки тоже доставляют удовольствие, и, хотя я предпочитал работать кулаками, потому что временами мне казалось, что это лучше подходит персонажу, мне нравится, что в оружии First Light почти никогда нет полного боекомплекта, вынуждая часто менять арсенал, подбирая оружие с поверженных врагов — из опустевшего ствола можно даже швырнуть им в голову. В сочетании с режимом замедленного прицеливания, врагами, которые эффективно обходят вас с флангов, и разрушаемостью окружения всё это выливается в бешеные перестрелки с точными выстрелами в голову и зрелищными взрывами каждый раз, когда вам дана лицензия на убийство. Захватывающие декорации, некогда прославившие Коннери, Броснана, Крейга и других, достоверно воспроизведены в First Light, но ещё лучше их делает то, как часто эти моменты не запрограммированы заранее. Они — результат моей собственной импровизации, лавирования по сложному полю боя и использования всех доступных инструментов, чтобы уловить уникальный ритм фильмов о Бонде.

Миссия, напоминающая Hitman
Некоторые миссии в First Light смотрелись бы как дома и в Hitman.

Кстати об инструментах: забавно, как хорошо история Бонда ложится на видеоигры. Вы не только колесите по миру, что идеально подходит для отдельных миссий, но и Бонду всегда помогает Кью и его шпионские гаджеты из «Кью-Лаб». С помощью своих почти вездесущих «Кью-часов» Бонд может сканировать местность на наличие врагов и точек взаимодействия, даже сквозь стены, используя аналог «детективного зрения», популяризованного Arkham Asylum в 2009 году. Те же часы позволяют взламывать электронику, а ещё в арсенале есть фальшивый телефон, стреляющий отравленными дротиками, которым можно вызвать тошноту у цели и заставить её покинуть пост, фальшивая ручка-взрывчатка и многое другое.

На многих заданиях вы сами выбираете, какие два (или больше) гаджета взять с собой, что даёт множество ответов на один и тот же вопрос: как добраться из точки А в точку Б, когда пространство между ними кишит злодеями. Мне было трудно выбирать гаджеты перед миссией, потому что каждый из них был полезен. Очень часто я, попав на задание, с одной стороны радовался, что захватил определённый прибор, но с другой — жалел об оставленном, в зависимости от ситуации. Несколько изменений в использовании гаджетов ближе к концу игры также встряхивают эту систему двумя разными, но одинаково приятными способами.

Эти устройства сохраняют дух Бонда, а игра богата и другими выдержанными в стиле штрихами: отлично проработанный актёрский состав, включая главу МИ-6 М, верную соратницу Манипенни и запоминающегося злодея, чей путь становится интересным тёмным отражением самого Бонда. К тому же это злодей из тех, кто будто сошёл с первых полос газет. История Бонда — по сути, супергеройская история, но лучшие из них укоренены в реальности, обращаясь к социальному и политическому контексту своего времени, и в этом First Light блистает.

Моя жена, недавно впервые посмотревшая фильмы о Бонде, в шутку спросила, обязательно ли «девушка Бонда» всегда его предаёт, учитывая, как часто это случается. Мне было приятно видеть, что First Light на протяжении всего своего действия постоянно играет с этим ожиданием. Что касается самого 007, Патрик Гибсон настолько хорошо вжился в роль героя в моём сознании, что если раньше я думал о нём как об актёре, исполняющем главную роль в «Декстере: Первая кровь», то к концу игры он стал в первую очередь Джеймсом Бондом. Трудно представить его кем-то иным.

Из всех пунктов, которые IO нужно было выполнить, чтобы First Light ощущалась аутентично, заметно оступается команда лишь в эпизодах вождения. Без автомобильных погонь история Бонда — не совсем история Бонда, и, хотя First Light использует несколько разных транспортных средств несколькими разными способами, большинство из них ощущаются как довольно жёсткое движение практически по прямой. Выглядя и звуча круто, эти эффектные сцены с «Астон Мартинами» и скоростными катерами всё же лучше всего годятся для того, чтобы перенести Бонда от одной перестрелки к другой, а сами по себе эпизоды вождения мало что добавляют.

Автомобильная сцена в 007 First Light
Сцены с транспортом выглядят эффектно, но сводятся к езде почти по прямой.

Ещё одна проблема, проистекающая из двадцатичасовой истории о Бонде, заключается в том, что вы, вероятно, неизбежно теряете часть того великолепного темпа, которым отличаются лучшие фильмы. Мне понравилось видеть Бонда в предоставленной МИ-6 квартире вместе с другими новобранцами. Это создавало ощущение того самого «времени простоя», которое фильм не может себе позволить, и добавляло глубины этим новым версиям старых персонажей. Однако позже есть пара эпизодов, где вам предлагают решать головоломки, обычно связанные с запертыми дверями, и в эти моменты темп может полностью останавливаться, выдёргивая меня из захватывающей истории.

Это сложная проблема, учитывая, насколько игра неизбежно отличается от фильма. Единственная область, где темп не страдает, — это дополнительный режим First Light под названием TacSim (сокращение от Tactical Simulation). Внутриигровое оправдание этого режима испытаний в том, что для Бонда это способ оставаться в тонусе, избивая виртуальных злодеев на виртуальных кухнях, виллах и военных объектах. Для игрока это выливается в невероятно реиграбельный режим, который сразу переходит к лучшим элементам игры: сражениям. На множестве уровней вы можете попытаться выполнить десятки испытаний — то, что студия и раньше отлично проектировала.

Мне сразу понравился этот режим, хотя награды пока кажутся невыразительными: предлагаются довольно посредственные облики для оружия и костюмы. IO планирует поддерживать TacSim обновлениями, и мне интересно посмотреть, как он будет развиваться. Но для тех, кто задавался вопросом, может ли это быть эквивалентом невероятного режима «Фрилансер» из Hitman, — пока что это далеко не так.

В конечном счёте, версия Джеймса Бонда от IO оказалась более похожей на Hitman, чем я ожидал, но это не значит, что это просто Hitman под другим названием. Как человек, любивший эту серию почти 25 лет, я с восторгом наблюдаю, как IO применяет всё, чему научилась. 007 First Light мудро перерабатывает то, что работает в обеих вселенных, но не боится переосмыслить или отбросить те части, которые не подходят. Хотя некоторые аспекты игры действительно мешают темпу, многое другое ощущается аутентичным и захватывающим. Пока Голливуд, кажется, не уверен, куда двигаться с Бондом дальше, дебютная работа IO Interactive исполнена высочайшей уверенности. «Джеймс Бонд вернётся», — любят говорить в фильмах. Если и когда Бонд от IO вернётся, у него будет отличный первый акт, за которым можно последовать.

Обзор подготовлен Cybergamers.

Оцените материал: