Обзор Hell Let Loose: Vietnam — большой шаг с оружием?

Обзор Hell Let Loose: Vietnam — большой шаг с оружием?

Роскошные джунгли, жёсткая командная структура и акцент на коммуникации делают Hell Let Loose: Vietnam увлекательным военным симулятором, когда он работает. Но множество его переменных может слишком легко превратить игру в унылый снайперский перестрел.

Самое удивительное в Hell Let Loose: Vietnam — это то, сколько общего она имеет с Big Walk. В обеих играх часто приходится преодолевать большие пространства местности. В обеих есть отличные карты. И главное — обе игры fundamentally основаны на коммуникации. Каждая использует современный голосовой чат на полную мощность, требуя от игроков четко выражать и артикулировать свои мысли для успеха.

Разница заключается в том, как они поощряют разговорчивых игроков. Big Walk мягко выводит игроков из их раковины через посредство гениальных головоломок и хорошего настроения. Hell Let Loose: Vietnam заставляет вас общаться со своими случайными сослуживцами, потому что если вы не будете этого делать, то получите бомбардировку до чертиков. Где Big Walk — это морковка, Hell Let Loose: Vietnam — это палка, и она не задумываясь ударит вас ею, если вы не играете по правилам.

Борьба с Hell Let Loose: Vietnam может быть пугающим опытом. Но хотя её стиль обучения гораздо жестче, он приносит вознаграждение. Когда Hell Let Loose: Vietnam объединяется — с десятками игроков, работающих вместе, чтобы преодолеть врага, — это становится абсолютно захватывающим зрелищем. К сожалению, это происходит недостаточно часто, чтобы оправдать боль, связанную с достижением этого момента.

Если вы играли в оригинальную Hell Let Loose, Vietnam по сути берет структуру этой игры и переносит её из живых изгородей 1940-х годов Нормандии в джунгли Юго-Восточной Азии. 100 игроков делятся пополам и принимают роли солдат армии США или войск Северного Вьетнама, чтобы сражаться за господство на роскошных картах, используя комбинированное оружие.

В отличие от Battlefield, одной из самых очевидных игр, с которыми можно её сравнить, Hell Let Loose приоритизирует аутентичность над зрелищностью (хотя зрелища здесь тоже предостаточно). Часто вы сражаетесь с врагом на таком расстоянии, что вам придется щуриться, чтобы его увидеть, а бег по карте в одиночку убьет вас быстрее, чем катание на роликовых коньках по M1.

Поэтому командная работа настоятельно приветствуется. Наряду с ролями игроков в стиле Battlefield, такими как медики, гранатометчики и т.д., в Hell Let Loose также присутствует жесткая командная иерархия. Группы из шести игроков возглавляют командиры отделений, которые могут размещать точки возрождения, чтобы быстро вернуть свое отделение в бой, тогда как каждой армией управляет Командующий, способный вызывать подкрепления, авиаудары и т.д.

В оригинальной Hell Let Loose армии Союзников и Оси играли практически идентично. Но Vietnam пытается внедрить некоторую асимметрию фракций, отражающую их исторические источники вдохновения. Например, армия США может использовать вертолеты, тогда как Вьетконг (NVA) — нет. Однако NVA может строить сеть подземных туннелей, по которым можно быстро перемещаться по карте.

A screenshot of Hell Let Loose: Vietnam, showing the player stood in a military camp watching a line of bombs exploding in front of him.

Хотя каждая армия, безусловно, может применять определенные тактики как хорошо организованная команда, эти асимметричные элементы не вносят значительных изменений в ваш моментальный игровой опыт. То, что действительно отличает Vietnam от оригинальной Hell Let Loose, — это сами джунгли.

Большая часть карт покрыта густой растительностью, что делает обнаружение врагов крайне сложной задачей. Вы часто будете ползти по высокой траве, пытаясь определить расположение ближайших противников по звуку их оружия, и даже будучи полностью начеку, бывают случаи, когда вы почти наступаете на врага, прежде чем заметите его. Дальнейшее усиление напряжения заключается в том, что Hell Let Loose не регистрирует убийства явно. Если вы не достаточно близко, чтобы услышать крик противника и увидеть, как он падает, вы можете быть не уверены, действительно ли он мертв, что уже стоило мне победы не раз.

Также стоит подчеркнуть, что дизайн карт превосходный. Expression Games извлекает впечатляющее разнообразие из окружения, учитывая, что оно в основном состоит из деревьев, рисовых полей и время от времени встречающихся деревень. Яркими примерами являются мост Тхань Хоа с одноименным железнодорожным мостом, пересекающим реку, которая делит центр карты пополам. Сочетание длинных линий обзора на обоих берегах реки и ближнего боя непосредственно на самом мосте создает захватывающие боевые сценарии. Мне также нравится район пригородов Хюэ — гористая местность с несколькими промышленными зонами, где высота играет важную роль в бою.

A screenshot of Hell Let Loose: Vietnam, showing the player looking at an NVA soldier's corpse.
1: Внимательно изучите своего противника, потому что видеть его вы будете нечасто. 2: Карта крайне динамична: на ней отображаются места ведения огня врага, разведывательные самолеты, авиаудары. Даже траектории ракет четко видны.
A screenshot of Hell Let Loose: Vietnam, showing a dynamic map of the battlefield.

Важно отметить, что эти карты также большие, все они значительно превосходят по размеру сравнительно тесные локации Battlefield 6. Это означает не только то, что транспортные средства для пехоты действительно становятся полезными, но и то, что командирам предоставляется пространство для стратегического маневрирования. Особенно это актуально в таких режимах, как Conquest и Domination, где командам нужно одновременно удерживать несколько зон на карте для достижения победы. Но даже в более линейных режимах, таких как Offensive — аналог Battlefield’s Rush во Вьетнаме, — нет никаких правил, запрещающих атакующей стороне устанавливать точки возрождения за линией противника и использовать их для организации нападения с тыла.

Именно поэтому коммуникация так важна в Hell Let Loose: Vietnam, поскольку игрокам нужно постоянно обсуждать местоположение врагов и их действия. И когда игроки хорошо взаимодействуют друг с другом, Hell Let Loose: Vietnam может быть просто фантастической. В одном из матчей Offensive, где я играл за медика, мы успешно удержали первую ключевую точку против американских сил, во многом благодаря отличной координации со стороны нашего командира отряда. Находясь на левом фланге, он точно докладывал о вражеских атаках с разных направлений, направлял гранатометчиков для уничтожения вражеской бронетехники и правильно предсказал последнюю попытку прорыва с тыла. Это было вдохновляюще.

Когда игроки не общаются, Hell Let Loose: Vietnam обычно становится менее увлекательной. Она по-прежнему погружает в атмосферу, с напалмовыми ударами, охватывающими лесные опушки, вертолетами, издающими звук вух-вух-вух над головой, ракетами, преследующими их в небе и оставляющими за собой белые шлейфы дыма. Кроме того, она может стать отличным генератором забавных историй, как моя первая поездка на вертолете, закончившаяся тем, что он взорвался сразу после приземления, убив всех внутри — более подходящее введение в игру, чем любая предварительно смонтированная кат-сцена.

A Screenshot of Hell Let Loose: Vietnam, showing the player lying on some rocks beside a river, as a bomb detonates a few yards in front of him.
Экстремальный рок-пулинг — новый модный спорт!

Но без хорошей координации в команде Hell Let Loose может превратиться в унылую перестрелку на дальних дистанциях. Игра мудро ограничивает количество настоящих снайперов несколькими людьми на команду. Однако часть проблемы заключается в том, что каждый по сути является снайпером. Самые простые винтовки эффективны на средних и дальних дистанциях даже в автоматическом режиме. В худшем случае Hell Let Loose: Vietnam превращается в топленое болото из убийств при спавне и постоянных, мгновенных попаданий в голову без малейшего понятия о том, откуда они пришли. Джунгли могут немного смягчить эту проблему, но также могут стать помехой, поскольку фазирование LOD (где детализация уровня выше для одного игрока по сравнению с другим на большом расстоянии) может означать, что вы более заметны, чем думаете, на дистанции.

Я также думаю, что как чистый шутер Hell Let Loose: Vietnam отстает от конкурентов на шаг или два. Движение довольно неуклюжее и медлительное. И когда вы действительно достаточно близко, чтобы нормально видеть человека, в которого стреляете, это взаимодействие странно ненадежно. Я ценю отказ Expression использовать маркеры попаданий, что является искусственным способом сделать стрельбу удовлетворительной. Но вам нужно найти другой способ предоставить аудио/визуальную обратную связь при убийствах.

A screenshot of Hell Let Loose: Vietnam, showing the player driving a boat.
1: Чтобы хорошо управлять транспортом, нужно немного поучиться. 2: Как всегда, медик — отличный класс для первых шагов.
A screenshot of Hell Let Loose: Vietnam, showing the player preparing to revive another player with a syrette of morphine.

Наконец, акцент на голосовой коммуникации также означает, что вы неизбежно подвергаетесь воздействию более неприятных уголков интернета. Я не могу сказать, является ли сообщество Hell Let Loose: Vietnam более или менее токсичным по сравнению с другими онлайн FPS-сообществами. Я встречал как ангелов, так и демонов во время своей службы, и к счастью, вы можете отключить звук и заблокировать людей, которые ведут себя неприятно или, как в одном случае, смотрят Формулу 1 на громкости, которая должна была быть оглушительной. Вы знали, что война во Вьетнаме имела живую комментаторскую работу Мартина Бранда? Я нет!

В то же время, если ваша игра требует взаимодействия с другими игроками как часть её дизайна, вам нужно приложить больше усилий для формирования толерантного и дружелюбного сообщества. Ведь в отличие от двадцати лет назад, когда начали появляться масштабные многопользовательские игры, у меня есть список игр размером с Йоркский собор, и существует бесчисленное множество мультиплеерных проектов, где мне не нужно слушать, как люди выкрикивают расистские оскорбления или изображают вьетнамцев. Я просто могу уйти!

В конечном итоге, Hell Let Loose: Vietnam воплощает в себе лучшие и худшие стороны онлайн-мультиплеера. Когда всё складывается удачно, я считаю, что она способна предложить более интересные поля сражений, чем Battlefield. Но она также менее стабильно развлекательна по сравнению с такими играми, как Battlefield, и вам придётся приложить гораздо больше усилий и терпеть множество глупостей, чтобы получить от неё удовольствие.

Копия Hell Let Loose: Vietnam была предоставлена для этого обзора компанией Team17.

Оцените материал: