Обзор Pragmata – Следующая великая франшиза Capcom

Обзор Pragmata – Следующая великая франшиза Capcom

Такие игры, как Pragmata, встречаются нечасто.

Крупнобюджетные одиночные шутеры уже не так распространены, как раньше, и ещё реже они открывают новые франшизы. Часто они идут на компромиссы — игра может отлично отработать базу, предложить неожиданную новую фишку или трогательную историю, но редко когда всё это собирается воедино. Pragmata — это полный пакет: смесь напряжённого и приносящего удовлетворение боя, обогащённого глубокими механиками и стратегическим выбором, и всё это служит рассказу впечатляющей истории, которая бережно взращивает отношения между запоминающимися персонажами. На данный момент это один из моих неожиданных сюрпризов 2026 года и несомненный кандидат в список любимых игр года.

Вы играете за Хью Уильямса, обычного астронавта, отправленного в корпоративную медицинскую исследовательскую колонию на Луне. Жуткая тишина на базе намекает, что что-то не так, но прежде чем вы с командой успеваете начать расследование, лунотрясение сотрясает базу, и вы остаётесь единственным выжившим. Оказавшись в изоляции и под натиском легионов враждебных роботов, вы обретаете друга в лице таинственной девочки-андроида, которая помогает вам выжить, взламывая почти неуязвимых роботов. Когда она пытается назвать своё буквенно-цифровое имя, Хью для простоты называет её Дианой, и с этого момента они неразлучны.

Pragmata — это научная фантастика ближайшего будущего, а значит, все технологии намного превосходят наши реальные возможности, но в целом лежат в русле того, что, как мы знаем, возможно. Шлем Хью острый и угловатый, как у персонажа Destiny, но его скафандр белый и громоздкий, как у настоящего астронавта NASA. Самая фантастическая технология на этой лунной базе, не считая существования самой Дианы, — это лунофиламент, который можно использовать как сырьё для 3D-печати практически чего угодно, что делает базу почти полностью автономной. Вообще, в разговорах постоянно всплывает тема 3D-печати и того, насколько она интегрирована в жизнь базы, — это помогает обстановке ощущаться футуристичной, но не недостижимой. Всё довольно приземлённо, насколько это возможно для такого сеттинга.

Тандем Хью и Дианы — это краеугольный камень не только сюжета, но и ключевой боевой механики Pragmata. Хью стреляет из своего оружия, сначала из базового пистолета, а затем из всё более разнообразного и изобретательного арсенала, как в традиционном шутере от третьего лица. Но когда вы целитесь в приближающегося робота, вы также видите врагов глазами Дианы: это визуализируется как матрица взлома, парящая рядом с противником. Эти сетки, сначала маленькие и простые, но со временем всё более сложные, позволяют вам перемещаться от начальной точки к конечному узлу с помощью кнопок на лицевой панели геймпада, при этом вы остаётесь свободны в передвижении и стрельбе. Роботов почти невозможно убить обычным оружием, так как их броня слишком крепка, но как только вы добираетесь до зелёного узла в головоломке взлома, враждебные машины вскрываются, словно омары.

Эта изобретательная фишка наполняет напряжением всё в игре. Необходимость стрелять по врагам и одновременно жонглировать взломом напоминает лучшие моменты Dead Space, где нужно на лету менять ориентацию снарядов своего оружия. Стычки превращаются в танец: вы решаете, хватит ли вам времени закончить взлом до того, как робот доберётся до вас, или нужно создавать дистанцию. Разделяя внимание между взломом и наступающим врагом, вы вынуждены быстро переводить взгляд туда-сюда, и каждый взлом становится лихорадочным, ведь вы пытаетесь избежать опасности, на которую не смотрите напрямую. Местный антураж и враги далеки от боди-хоррора Dead Space, но во время перестрелок меня не покидало знакомое чувство, будто я одновременно щекочу разные участки своего мозга. А по мере появления новых и разнообразных комбинаций врагов принятие решений на лету становится всё сложнее.

Как и в лучших образцах жанра, Pragmata вознаграждает творческое мышление, позволяя создать свою собственную историю погружения о том, как именно вы справились с взбесившимися роботами. Однажды я взломал крупного бота и начал наносить урон, но он пришёл в себя и активировал маскировку, так что я потерял его из виду в темноте. Не зная, что делать, и даже сработает ли это, я начал палить вслепую из своего широкого гранатомёта Riot Blaster — тактического оружия, обычно предназначенного для выведения роботов из строя. И точно: широкая зона взрыва задела робота и выдала его местоположение, так что я смог снова начать взлом. Это как раз тот весёлый, спонтанный момент, который возможен, когда гибкие системы взаимодействуют друг с другом.

Одних этих качеств хватило бы, чтобы сделать игру заметной в жанре, но поверх отличной боевой основы Pragmata добавляет множество возможностей для персонализации тактики. Вы находите всё более фантастическое оружие: среди аналогов привычного арсенала шутеров есть дробовики и гранатомёты, а также более специализированные вещи вроде липкой бомбы, которая уменьшает матрицу взлома врагов. Только базовое оружие имеет бесконечный боезапас, но размер обоймы у него ограничен. И вместо того чтобы начинать с новой обоймой, базовые патроны со временем регенерируются, часто заставляя вас переключаться на дополнительное оружие. Это поддерживает напряжение от частой нехватки патронов, но никогда не оставляет вас совсем беззащитным. Всё остальное оружие можно взять с собой на уровень или найти там. В результате вы часто будете менять оружие на ходу, постоянно оставаясь на грани дефицита в крупных боевых столкновениях.

Pragmata

Набор навыков Дианы почти так же богат. По умолчанию у роботов на матрицах взлома есть открытые синие узлы, которые дают бонусный урон, если пройти через них на пути к цели. Но вы можете находить и экипировать различные расходные жёлтые узлы взлома, которые накладывают на врагов разные эффекты: например, повышают урон вашего оружия или вызывают перегрев. Эти узлы появляются в поле взлома случайным образом, добавляя сложный уровень принятия решений в пылу битвы: если вы не хотите тратить специализированный узел, вам придётся обходить ещё один блок на пути к цели.

А ещё есть режимы взлома (Hacking Modes), которые добавляют ещё один уровень сложности. Они могут изменить саму суть мини-игры взлома, что может принести огромную выгоду, если вы сумеете включить новую стратегию в свой стиль игры.

Я выбрал режим «Удар» (Strike), который превращал обычные открытые узлы в ударные узлы, заставляя их наносить дополнительный урон уже раскрытому роботу. Урон можно было увеличить, стреляя из обычного оружия перед активацией этих узлов. Так что с этим режимом взлома моя цель слегка менялась: вместо быстрой и мощной стрельбы из обычного оружия я делал несколько выстрелов, а затем снова заходил в матрицу взлома, прежде чем она захлопнется сама по себе. Это был новый мощный способ игры, который вознаграждал за переориентацию стратегии взлома вокруг этого инструмента.

Pragmata

Все эти инструменты экипируются и улучшаются в Убежище (Shelter) — вашем безопасном убежище и хабе миссий. По мере прохождения миссий и улучшения этого места вы получаете доступ к новым функциям, например к тренировочному центру. Здесь же вы можете дарить Диане сувениры с Земли, найденные на базе; улучшать базовые характеристики здоровья, урон оружия и взлом; приобретать новые способности; а также улучшать уже найденное оружие и способности. Есть даже дружелюбный робот, который предлагает серию лото-карточек, которые можно заполнять, используя специальные монеты, заработанные на уровнях и за сближение с Дианой. Награды за лото варьируются от моделей врагов для просмотра до косметических костюмов и мощных инструментов взлома, так что всё это отлично взаимосвязано и даёт массу занятий в перерывах между заданиями.

Но Убежище — это больше, чем просто хаб. Путешествуя по уровням, вы часто будете находить контрольные точки, которые предлагают вернуться обратно. Вы можете вернуться в любой момент с одной из них (при этом враги возродятся), но это часто того стоит. Я обнаружил, что потратить валюту на улучшения, восстановить здоровье и пополнить запасы лечебных предметов практически всегда оправдывало возвращение, а система возрождения врагов не была большой помехой, потому что отличный дизайн уровней постоянно толкал меня вперёд. Структура уровней, доступных из Убежища, основана на этапах, но повсюду разбросаны усиления для исследования, которые побуждают возвращаться и собирать спрятанные секреты. Всё найти с первого захода на уровень нельзя, так что вас поощряют возвращаться позже. Повторные визиты, скорее всего, будут включать заход в специальные красные комнаты — сверхсложные боевые испытания со значительными наградами. Однако для открытия этих комнат нужна ключ-карта, так что за ними тоже нужно следить.

Убежище — это ещё и место для взаимодействия и сближения Хью и Дианы. Голографические проекции земных артефактов позволяют Хью рассказывать о жизни на Земле, о том, как там растут дети, и соотносить это со своим собственным детским опытом. Сюжет ходит по знакомой территории: история в духе «волк и дитя», где умудрённый жизнью отец опекает одарённого, но впечатлительного ребёнка. Однако, несмотря на знакомость, она бьёт в самое сердце. Pragmata практически всё игровое время следует лишь за двумя персонажами, что создаёт множество возможностей для маленьких моментов единения и позволяет отношениям развиваться органично. Диана — сердце истории; очаровательная, невероятно милая и по-детски убедительная: любопытная и смышлёная, но также наивная и немного трогательно странная. Поначалу мне показалось, что Хью слишком быстро превратился в заботливого папашу, но его рассказы о собственном жизненном опыте достойно окупают эту трансформацию.

Pragmata Pragmata Pragmata Pragmata Pragmata Pragmata Pragmata Pragmata Pragmata Pragmata

И даже в рамках базовой структуры знакомого архетипичного сюжета Pragmata умудряется удивлять как глобальными поворотами, так и тонкими деталями, которых я не ожидал. Голографические записи и оставленные кем-то инфопланшеты обогащают мир так, как и следовало ожидать, но они также ловко подводят к будущим сюжетным откровениям. Не раз, начав на основе найденного экологического сторителлинга выстраивать в голове теории о правде, стоящей за тайнами комплекса, я либо получал удовлетворение от того, что моя детективная работа окупилась, либо удивлялся тому, как игра переворачивала ту кроличью нору, в которую я начал спускаться. Узнавание о судьбе «Колыбели» и о том, почему ИИ базы, по-видимому, обезумел, и какое всё это имеет отношение к Диане, напомнило мне то чувство, когда снимаешь слой за слоем в Horizon Zero Dawn.

Всё это привело к захватывающей развязке, которая проверила мои навыки, тронула сердце и оставила желание большего. Pragmata предлагает насыщенный постгейм с кучей занятий, но я надеюсь, что это не последний раз, когда я вижу Хью и Диану. Такое сочетание острой боевой механики, богатой стратегической глубины и прекрасного повествования встречается нечасто. Pragmata нельзя пропустить.

Оцените материал: